《绿野仙踪》童话再临

       以著名的童话故事《奥兹国历险记》(又译为《绿野仙踪》)为题材改编而来的NDS游戏《绿野仙踪》于圣诞节发售了,我们可以重温那个可爱的童话——桃乐西、多多、胆小的狮子、稻草人、铁皮人……游戏一开始的剧情十分忠于原著,当然后面的发展就要看你啦!

  主人公桃乐西与她的爱犬多多一同被巨大的龙卷风卷入到了魔法之国。为了得到返回原来的世界的线索,桃乐西前往了大巫师奥兹所住的“奥兹城”,并与奥兹达成了交换条件,那就是桃乐西必须讨伐反叛奥兹的魔女。此后这个位于魔法之国中心位置的奥兹城就成为了桃乐西冒险的据点。玩家可在此处进行HP的回复以及买卖道具,存档等。

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  本作的3D画面在NDS上有着非常不俗的表现,丰富的细节和景物的层次感都十分到位,在讲故事式的剧情叙述时还会插入精美的2D插画,包括春天开满了樱花的走道,夏天一望无际的蓝色海洋,秋天红叶茂密的森林,以及最新公开的美丽之中带有严寒的冬天。而唯一一个缺点就是——本作没有任何2D动画(这也是D3P这个公司的特点了)。

  游戏音乐

  除了出色的画面,本作的音乐也是亮点之一,麻生那温磬的声线所演绎的主题曲就已经让人听出耳油,加上崎元仁等大牌游戏音乐制作人亲自操刀的充满童话气息而又百听不厌的BGM,完全是一种享受啊。

  游戏系统

  地图上的移动使用了称为“轨迹球移动系统”的玩意,划动下屏的轨迹球就能移动,快速划动就能象号称“地上最快”的超音鼠索尼克一样拔腿飞奔了,按紧轨迹球可以急刹,跑起来的感觉有点象《超级猴子球》(桃乐西的跑步动作真优雅)。

  地图上的怪物可见,撞上就开始战斗,各地图有阶段性,在那些大水晶处切换到其他地图版面。

  战斗系统

  战斗系统十分简单容易上手,采用了经典的回合制RPG系统,战斗画面是看不到自己只能看敌人的第一人称RPG视角,人物属性有HP、SP、物理攻防、魔法攻防、命中回避还有俊敏性(数值越高战斗中行动顺序越靠前),只能装备武器和防具两种装备。

  半自动战斗的操作方式是设定好候补的命令,并且只要触摸确定按钮即可开始进行战斗。当然,不依赖自动战斗在战斗过程中随意输入指令也是可以的。随意输入战斗的时候,玩家只需要触摸表示出来的命令就能够更换战斗指令。不论何种操作都可以通过触摸笔进行。

  可以参加战斗的角色均存在着一种被称为“比率”的点值。该游戏的战斗中,玩家可以自由组合比率值合计为4一下的战斗队伍。这个系统就被称为了比率回合制系统。例如,比率值为1的桃乐西一回合行动4次、合计比率为2的稻草人加桃乐西或者行动比率为2的狮子莱恩一回合行动3次也可以。根据战斗情况对这些进行分配是很重要的。
 


来源:购票通 阅读量:3999

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